UNİTY 3D FUNCTIONS - CHECKSPHERE
CHECKSPHERE:
public class Control : MonoBehaviour
{
private void
Update()
{
if (Physics.CheckSphere(transform.position,1f))
{
print("ok");
}
}
}
CheckSphere ve Raycast türlerini if içinde göstermemizin
neden bir bool değer olmasından kaynaklıdır. Yani bunlar ya true‘dir ya da
false’dir.
CheckSphere = Belirli bir
noktada hayali bir küre yaratır. Bu küreye değen bir obje varsa bize true
değerini verir.
Transform.position =
Kürenin merkez değeri
1f = Kürenin Yarıçapı
Hiç yorum yok: