Unity 3D Components-BOUNDS
BOUNDS:
public class Control : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
}
}
Bu kodu yazarsak boxcollider componentinin görünürlüğünü
editör üstünden kutucuktan tiki kendisi kapatır ve oyun başladığında
boxcollider bu sayede çalışmaz.
Bounds =
Boxcollider atanmış bir objenin sınırlarını belirler bounds.
Transform
componenti içerisindeki position’u değiştirirsek objenin ağırlık noktasını
değiştirmiş oluruz.
{
private void Start()
{
print(GetComponent<BoxCollider>().bounds.min);
}
}
Hiç yorum yok: