Unity 3D Components- COMPONENTLERE GİRİŞ
COMPONENTLERE GİRİŞ:
Component’lar = herhangi bir oyun objesinin amacını belirleyen
özelliklerimizdir. Her oyun objesinin belirli componentleri ve transform
componenti vardır.
Transform componenti = oyun objesinin position, rotation ve
scaleini değiştirmemizi sağlar.
Cube (Mesh Filter) componenti = Objenin küp olduğunu ayırt etmemizi
sağlayan mesh filterıdır.
Mesh Renderer componenti = Objenin tamamen görünmesini sağlayan ve belirli
gölgeleme işlemleri, ışık uygulamaları gibi durumları uygular. Ayrıca cube
(Mesh Filter) ve Mesh Renderer birlikte gelir.
Box Collider Componenti = Objenin sınırlarını belirten
componenttir. Bu component sayesinde farklı bir obje bu objenin içinden geçemez.
Hiç yorum yok: